□ 大河财立方 记者 王宇
2024年以来,国内微短剧阛阓发展迅猛,DataEye规划院预估,2024年中国微短剧阛阓界限达504亿元,同比增长35%。
在此布景下,短剧如故驱动与文旅、电商、公益等多个领域相相聚,游戏也不例外。2024年,腾讯、网易、无缺寰球、吉比特、凯撒文化等游戏厂商齐已布局短剧业务。
游戏公司为何会盯上短剧这条赛谈?一方面,这是一种营销方式的校正,短剧快速回转、强感官刺激等特色,不错赶快吸援用户形貌,为游戏引流;另一方面,在短剧走红之前,《隐形督察者》《完蛋!我被好意思女包围了!》等真东谈主互动影像游戏就已收货了一批玩家,影视与游戏相互相聚具备一定的阛阓基础。
此外,从本年A股游戏公司三季报的弘扬来看,仅有5家游戏公司兑现前三季度营收与净利润的双增长,7家游戏公司前三季度出现赔本,超半数游戏公司净利润同比下滑。在功绩承压的景色下,“短剧+游戏”已成为游戏公司遴荐的新风口之一。
在A股游戏公司中,无缺寰球2024年上半年在抖音上线了11部佳构短剧,包括《大过年的》《全职主夫培养缱绻2》等多款播放量破亿的作品;吉比特曾经推脱手游《一念纵脱》的IP繁衍剧《白狐令郎请自傲》;凯撒文化早前也上线短剧《格斗路东谈主王》为旗下流戏《搏斗规定》宣发造势。
“短剧+游戏”如故成为一种新趋势,但现在来看,阛阓上并未出现一款着实出圈的游戏短剧。这在一定进度上是因为刻下的游戏公司关于短剧的诞生仍处于早期摸索阶段,其推出的短剧家具多是为游戏进行营销宣传,并未成为公司的主要业务。
料到当年,“短剧+游戏”的形状将会愈加丰富多元。一方面,国内有《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》等游戏改编影视的案例不错参考;另一方面,真东谈主互动影像游戏的火爆,也为游戏与短剧的相聚开导新的念念路。
值得一提的是,本年以来,腾讯、字节荒芜、爱奇艺等大厂齐纷纷亮出加码短剧的新缱绻。比如在1月13日的腾讯集团年会上,马化腾提到,腾讯我方不作念低质地的短剧,但会投资佳构短剧;比如爱奇艺和字节荒芜旗下的红果短剧共同文书,两边将共同推出更多佳构微短剧。
大厂关于短剧赛谈的加码,例必会使短剧行业的当年竞争愈加强烈,何况在同质化实质的冲击下,用户关于短剧质地的条款也会越来越高。“短剧+游戏”能成为一门好贸易吗?现在来看,可能还有很长的路要走。
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